Cáritas Italiana y la Federación Italiana de Comunidades Terapéuticas han lanzado "Gana el que desiste", un proyecto innovador para combatir la ludopatía en Italia.
Esta iniciativa surge en respuesta al creciente problema social de la adicción al juego, que no solo afecta a los individuos que lo padecen sino también a sus familias y círculos cercanos. El proyecto busca proporcionar apoyo y herramientas necesarias a aquellos luchando contra este trastorno compulsivo, que puede tener graves consecuencias en la salud mental y física de los afectados, así como en su situación económica y relaciones personales. Con este esfuerzo conjunto, ambas organizaciones esperan ayudar a las personas a superar su adicción y retomar el control de sus vidas.
Cáritas Italiana y la Federación Italiana de Comunidades Terapéuticas han lanzado un innovador proyecto para enfrentar el creciente problema de la ludopatía. Este trastorno, que se ha convertido en una plaga social, afecta no solo a las personas que lo padecen, sino también a sus familias y entornos más cercanos.
El programa, denominado "Gana el que desiste", busca proporcionar ayuda y apoyo a aquellos que luchan contra este trastorno compulsivo. La ludopatía, también conocida como adicción al juego, puede tener graves consecuencias para la salud mental y física de los afectados, así como para su situación económica y relaciones personales.
Este proyecto es un esfuerzo conjunto de dos organizaciones comprometidas con el bienestar de la sociedad. Cáritas Italiana, una organización caritativa de la Iglesia Católica, y la Federación Italiana de Comunidades Terapéuticas, que proporciona apoyo y tratamiento a personas con diversas adicciones y trastornos mentales.
Con "Gana el que desiste", estas organizaciones buscan hacer frente a una problemática que cada vez afecta a más personas y familias en Italia y en el mundo. A través de este proyecto, esperan proporcionar las herramientas necesarias para que los afectados puedan superar su adicción al juego y retomar el control de sus vidas.
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